3D-Zeichnung mit AutoCAD - Abschnitt 8

36.1.2 Objektreferenzen 3D

Im Kapitel 9 haben wir über die Vorteile von Object References gesprochen und im ganzen Text haben wir viel darauf bestanden. Hier müssen wir einfach darauf hinweisen, dass wir die Referenzen von 3D-Objekten aktivieren können, die den vorherigen hinzugefügt werden. Um sie zu aktivieren, verwenden wir eine Schaltfläche in der Statusleiste. Mit dem Kontextmenü können wir sie im Detail konfigurieren.

36.2 Arten von Objekten

Wie wir später sehen werden, sind die verschiedenen Arten von 3D-Objekten austauschbar. Aus einem Festkörper können wir ein Oberflächenobjekt erzeugen, von diesem aus Mesh und aus einem Netz eines festen Gegenstandes. In allen möglichen Kombinationen und unter Berücksichtigung der Umrechnungsregeln natürlich. Wenn ein 3D-Objekt von einem bestimmten Typ ist, hat es eine Reihe von Bearbeitungswerkzeugen, die es nicht hat, wenn es von einem anderen Typ ist. Zum Beispiel kann das Volumen eines festen Gegenstandes durch einen Differenzbetrieb von einem anderen größeren Festkörper subtrahiert werden, wobei eine Lücke in ihm zurückbleibt. Auf diese Weise kann es in ein Oberflächenobjekt umgewandelt werden, um einige Details durch die Steuerspitzen zu bearbeiten und dann in einem Netz, um die Glättung ihrer Gesichter zu verfeinern, unter einer Vielzahl von Möglichkeiten.

Definiere die Typen von 3D-Objekten, die wir mit Autocad erstellen können.

36.2.1 Festkörper

Solids sind geschlossene Objekte, die physikalische Eigenschaften haben: Masse, Volumen, Schwerpunkt und Trägheitsmomente, unter anderem durch den Propfis-Befehl (der gerade einen Fehler markiert, wenn kein Festkörper benannt wurde).
Feststoffe können aus Grundformen (Primitiven) hergestellt und dann kombiniert oder aus geschlossenen 2D-Profilen erstellt werden. Es ist auch möglich, Boolesche Operationen wie Gewerkschaft, Kreuzung und Differenz durchzuführen.

36.2.2 Oberflächen

Oberflächen sind „hohle“ 3D-Objekte, die daher keine Masse, kein Volumen oder andere physikalische Eigenschaften haben. Sie werden oft erstellt, um verschiedene assoziative Modellierungs- und Bildhauerwerkzeuge zu nutzen. Es gibt zwei Arten von Flächen: prozedurale und NURBS-Flächen, die, wie wir sehen werden, mit Splines verwandt sind, da sie auch mit Steuerscheitelpunkten modifiziert werden können.

36.2.3 Mesh

Es ist bekannt, wie die Verbindungen, Maschenseiten (dreieckige oder viereckige) konvergierende auf Ecken und Kanten-Objekte. Sie haben keine Masse oder andere physikalische Eigenschaften, aber einige Bearbeitungswerkzeug mit festen und teilweise mit Oberflächen teilen. Ihre Gesichter können in teurer unterteilt werden, um das Objekt zu glätten, unter anderen Bearbeitungsfunktionen.

36.3 Manipulation von 3D Objekten

Wie bereits erwähnt, hat jeder Objekttyp 3D eine Reihe von Werkzeugen besonderes Problem. Doch sie alle teilen einige Befehle, anstatt selbst bearbeiten, ermöglichen es uns, ohne die Grenzen der Werkzeuge zu manipulieren 2D wir im Abschnitt 36.1.1 sah. Lassen Sie uns sehen.

Gizmos 36.3.1 3D

Im Edit-Abschnitt der Registerkarte Start des Workspace 3D haben wir 3 Werkzeuge Gizmos 3D genannt: Verschieben, Drehen und Skalieren. In der Tat, wenn wir ein Objekt ausgewählt 3D, ist der Standard des Mittelpunkt des Objekts dieser gizmos, die in dem Auswahlabschnitt (und die weiteren Maßgabe, visuellen Stil 2D Struktur nicht) festgelegt ist. Obwohl wir können auch die gewünschte Band, natürlich Gizmo auswählen.
Displacement Gizmo 3D bewegt das ausgewählte Objekt angibt leichte Achse oder (XY, XZ oder YZ) Ebene, die von dem uns das Objekt verschoben werden sollen. Dazu fügt ein Symbol in der SCP Basispunktverschiebung. Diese und andere Spielereien können sie auch mit 2D Objekte verwenden.

3D Rotation, wie der Name schon sagt, wird das ausgewählte Objekt unter Verwendung der gleichen Vorgehensweise zu drehen, dh Signalisierungs Achsen selbst gizmo. Wir können dann einen Winkel im Kommandozeilenfenster angeben, oder mit der Maus. Allerdings wird die Drehung auf die ausgewählte Achse beschränkt.

Schließlich passt die Größe Skala 3D das Objekt oder die Objekte als Ganzes (so ist es nicht möglich zu beschränken sie. Der Skalierungsfaktor im Fenster Befehlszeile aufgefangen werden kann, oder, erklärt interaktiv mit der Maus, vielleicht Objektreferenzen verwenden das Objekt auf die gewünschte Größe zu bringen.
Wir sollten hinzufügen, dass das Kontextmenü von Gizmos uns von einem zum anderen Gizmo und im Fall von Verschieben und Drehen, wählen Sie die Achse oder Ebene wir die Aktion beschränken wollen wechseln können, unter anderen Möglichkeiten.

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