Referenz und Einschränkungen mit AutoCAD - Abschnitt 3

KAPITEL 15: PERSONAL SYSTEM COORDDENADAS

Im 3 Kapitel dieses Handbuch studiert das Koordinatensystem, von wesentlicher Bedeutung für die Entwicklung genauer Zeichnungen Grundlage nicht nur in Autocad, aber im Allgemeinen technische Zeichnung. In diesem Kapitel untersuchen wir auch, wie cartesianischen und polar, absolute und relative Koordinaten einzuführen. Nun ist es klar, dass dank der kartesischen Ebene oder das Koordinatensystem, können wir die Position von jedem Punkt auf dem Bildschirm, um einen Punkt genannt Ursprung nur mit den Werten der X-Achse und Y-Achse in einer zweidimensionalen Zeichnung definieren, und Hinzufügen von Z-Achse in einer dreidimensionalen.
Durch die Erweiterung in einer Zeichnung mit Objekten, die bereits erstellt, ist die Position eines Entstehungsort relativ. Das heißt, wenn wir entscheiden, dass jeder Punkt auf dem Bildschirm Koordinaten hat X = 0, Y = Z = 0 0 und dann die Koordinaten aller anderen Punkte in unserer Zeichnung zu dieser Quelle werden neu definiert Respekt. Kurz gesagt, dass das Benutzerkoordinatensystem (BKS), der Lage sein, die Koordinaten eines beliebigen Punktquelle zu geben, sondern auch die Definition der Bedeutung von jedem der Raumachsen personalisiert ist. Daher gibt es viele Möglichkeiten für einen SCP zu schaffen. Aber lassen Sie uns systematisch suchen.

15.1 Symbol SCP

Das UCS-Symbol in der Standardschnittstelle Autocad, wird in der unteren linken Ecke des Bildschirms genau am Entstehungsort in dem X = Y = 0 0 und entfernt. Von dort ist die X-Achse seine positive Werte auf der rechten und der Y-Achse nach oben, dh der Bildschirm auf dem Quadranten entspricht, wie 1 3.2 im Abschnitt diskutiert. Im Gegenzug ist die Z-Achse eine imaginäre Linie, die senkrecht zu dem Bildschirm, sind die positiven Werte gegenüber den Augen des Benutzers aus der Ebene, die von der Oberfläche des gleichen Bildschirm gebildet. Allerdings kann das BKS-Symbol auch immer so konfiguriert werden, um in der linken unteren Ecke des Bildschirms bleiben, auch wenn ihre Koordinaten, nicht die Werte Ursprung übereinstimmen, so dass das Symbol immer seine Funktion als Richtung ihrer Achsen erfüllt in der Zeichnung. Diese und weitere Funktionen können über das Kontextmenü konfiguriert werden, das erscheint, wenn Sie auf das Symbol selbst auswählen.

Wenn wir die 2D Version des Symbols verwenden, wird die Z-Achse Anschläge erscheinen, dies deutlich zu sehen, wenn wir eine isometrische Ansicht der Zeichenfläche verwenden.

In einer zweidimensionalen Zeichnung, wie Sie sehen können, ist die Verwendung der einen oder anderen Ikone wirklich undeutlich. Aber das gleiche gilt nicht für das 2D-Symbol in einer dreidimensionalen Zeichnung. Allerdings ist die Style-Änderung in der Dialogbox so einfach, dass der Benutzer einfach diejenige verwendet, die in jedem Fall am besten passt. Die verbleibenden Features des Dialogfeldes sind fast anekdotisch, wie Sie vielleicht in der Lage waren zu bestätigen: Welche Farbe möchten Sie für das Icon im Modellraum und Papierraum (Fragen, die im Kapitel 29 besprochen werden), welche Dicke möchten Sie für die Linien Von der Ikone in 3D und welche Größe haben sie im Display entweder eins.
Alle diese Optionen des Ikones schaffen in sich kein System von persönlichen Koordinaten, da sie überhaupt nicht den Punkt des Ursprungs ändern, aber es war wichtig, es zu überprüfen, weil es dieses Symbol ist, das uns leicht zeigt, welches System von Koordinaten wir verwenden. Um einen SCP zu erstellen, verwenden wir den Befehl oder die Werkzeuge des folgenden Abschnitts.

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