Bearbeiten von Objekten mit AutoCAD - Abschnitt 4

18.3 Matrix

Die Matrix Befehl erzeugt vielfache Kopien eines Objekts und angeordnet, nach drei Kriterien: als rechteckige Anordnung, wie polare Matrix als Matrix Weise.
Die rechteckige Matrix und seine Eigenschaften können dynamisch mit der Maus mit dem Band oder durch die Befehlsfenster eingestellt werden. das Objekt wird ausgewählt, zu duplizieren und AutoCAD antwortet mit einer vorgegebenen Anordnung der Matrix, die umgreift Anrufe kleine blaue Zeichen enthält (auf denen ein Kapitel, insbesondere widmen), mit denen wir es mit Hilfe der Maus verändern können. Wir können auch ihre Werte im Rahmen Augenbraue Band erfassen, die angezeigt wird, oder wir können sie in der Befehlszeile Fenster fangen. Bei beiden Verfahren, was in Rede ist, ist die Anzahl der Zeilen und Spalten der Matrix und unterschiedlicher Abstände zwischen den Elementen zu schaffen.

Wie klar in dem Video vorgenommen, die Parameter eine rechteckige Matrix zu konstruieren, grundsätzlich sind sie:

- Die Anzahl der Zeilen und Spalten, aus denen die Matrix besteht.
- Die horizontalen und vertikalen Abstände zwischen seinen Elementen.
- Der Basispunkt, der als Referenz zum Messen dieser Abstände dient.
- Ob die Matrix assoziativ ist oder nicht. Eine assoziative Matrix kann zusammen bearbeitet werden. Wenn wir das Quellobjekt ändern, ändern sich die Elemente der Matrix. Wenn die assoziative Eigenschaft Nein lautet, ist jedes Element des Arrays ein vom Rest unabhängiges Objekt.
Inzwischen schafft die polare Matrix angegeben, die Anzahl der Duplikate, sondern um ein Zentrum. Wir können auch die Anzahl der Elemente des polaren Array, selbstverständlich definieren, und die Winkel, die diese Elemente und der Abstand zwischen ihnen umfassen wird. Und wie im vorherigen Fall haben wir eine Reihe von Optionen, um die Eigenschaften der Matrix zu modifizieren und zu etablieren:

- Assoziativ. Diese Option wird einfach auf Ja oder Nein gesetzt. Ein assoziatives Array kann zusammen bearbeitet werden. Wenn wir das Quellobjekt ändern, ändern sich die Elemente der Matrix. Wenn die assoziative Eigenschaft Nein lautet, ist jedes Element des Arrays ein vom Rest unabhängiges Objekt.
- Basispunkt. Sie können den Punkt der Matrix ändern, von dem aus die Griffe dargestellt werden.
- Elemente. Sie können die Anzahl der Elemente ändern, aus denen die Matrix besteht.
- Winkel zwischen. Ermöglicht die Angabe des Winkelabstands zwischen den Elementen der Matrix.
- Füllwinkel. Es ermöglicht die Angabe des gesamten Winkelabstands, den die Elemente der Matrix zurücklegen
- Zeilen. Sie können mehr als eine Zeile der Matrix definieren. Die zweite und ggf. nachfolgende Zeile enthält die gleiche Anzahl von Elementen wie die erste Matrix, ist jedoch in dem Abstand, den wir bei Verwendung dieser Option angeben, konzentrisch zu dieser.
- Ebenen. Hiermit kann die Anzahl der Ebenen der Matrix festgelegt werden. Diese Option ist in der Zeichnung 3D sinnvoll
- Objekte drehen. Diese Option ist nur als "Ja" oder "Nein" angegeben. Sie legt fest, ob die Objekte entsprechend dem Winkel, in dem sie sich befinden, gedreht angezeigt werden.

Offensichtlich gibt es nichts, wie das in einem Video zu sehen.

Die letzte Art von Matrix, die wir ausarbeiten können, ist diejenige, die es ermöglicht, verschiedene Kopien eines oder mehrerer Objekte auf einer Trajektorie zu erstellen, die eine Linie, eine Polylinie, eine Spline, eine Ellipse, ein Kreis, ein Bogen und sogar ein Propeller sein kann . Mit den Optionen können wir die Anzahl der Elemente der Matrix angeben und wie sie auf dem Weg verteilt werden sollen, nicht nur in Abständen, sondern auch in Bezug auf ihre Ausrichtung. Im Vergleich zu den Methoden für den Aufbau der beiden anderen Matrizen, können wir sagen, dass es nur wenige Änderungen gibt, aber werfen wir einen Blick auf das nächste Video.

18.3.1 Matrix bearbeiten

Im unmittelbar vorangehenden Abschnitt erstellen wir Matrizen durch einen Editierbefehl. Nun, das Ändern dieser Matrizen erfordert einen neuen Befehl, auch Edit genannt, genau Editmatrix, der seine Vorteile hat, da höchstwahrscheinlich bei der Modifikation der Quellobjekte eines Arrays wir alle wollen Elemente der Matrix werden ebenfalls modifiziert. Also, obwohl es eigenartig klingt, müssen wir diesen Bearbeitungsbefehl überprüfen, der die mit einem früheren Bearbeitungsbefehl erstellten Objekte modifiziert.
Es ist möglich zu sagen, dass die Anforderung, ein Array zu bearbeiten, ist, dass seine assoziative Eigenschaft aktiviert ist, andernfalls werden die Objekte der Matrix unabhängig voneinander betrachtet und es wird nicht möglich sein, den Befehl anzuwenden. Nach der Angabe der zu modifizierenden Matrix hängen die nachfolgenden Optionen von der Art der fraglichen Matrix ab (rechteckig, polar oder pfad), obwohl es in jedem Fall nicht schwer ist, zu erhellen, dass es sich dabei um eine Veränderung handelt Anzahl, ihre Abstände (oder Winkel im Falle von polaren Matrizen) oder andere gemeinsame Merkmale.
Eine andere Methode, die in dieser Version neu ist, besteht darin, die zu editierende Matrix mit dem zu wählen, was eine kontextuelle Augenbraue im Band namens Matrix öffnet, mit der wir aber die Objekte der Matrix nicht im Einzelnen modifizieren können Seine Parameter (Abstände, Anzahl der Elemente, Zeilen, etc.).
Daher können wir überprüfen, wie die Elemente eines Arrays in drei Fällen zu ändern: 1) Bearbeiten der Elemente, die es komponieren, die alle anderen Elemente der Matrix ändern wird; 2), die ein oder zwei Elemente im Besonderen modifiziert, ohne den Rest zu ändern; 3) durch Öffnen der Kontextband Augenbraue.

18.4 Spleiß

Der Empalme-Befehl verbindet die Kanten von zwei Objekten und umgibt sie mit einem Bogen. Mit seinen Optionen können wir den Radiuswert definieren (der für zukünftige Ausführungen des gleichen Befehls angegeben ist), sowie erlauben uns, anzugeben, ob es sich um eine Polylinie handelt. In diesem Fall wird der Befehl in allen Segmenten einen Spleißbogen erzeugen Wo zwei Linien einen Scheitel bilden.

18.5 Chaflan

Dieser Befehl halbiert 2-Kanten im angegebenen Abstand oder Winkel. Die Linien, die für die Fase wählen sollen, sollten nicht parallel sein, sonst kann der Befehl nicht ausgeführt werden, obwohl sie nicht unbedingt einen Scheitel bilden müssen, da der Befehl zusätzlich zum Beschneiden die Linien bis zur Abschrägung verlängern kann. Die Optionen des Befehls erlauben es, den Abstand jeder Zeile anzugeben, von wo aus die Fase erscheint; Oder wir können einen Abstand und einen Winkel von der ersten Zeile geben.
Schließlich, wenn wir ein Rechteck haben und alle Ecken in der gleichen Entfernung (oder Distanz und Winkel) fühlen wollen, dann sollten wir uns daran erinnern, dass das Rechteck auch eine Polylinie ist. Wenn wir diese Chamfer-Befehlsoption verwenden, dann kann die Fase in einem Schritt durchgeführt werden.
Der Befehl enthält die Multiple-Option, so dass er auf mehrere Objekte angewendet werden kann, ohne ihn neu starten zu müssen.

18.6 Kurven Merge

Merge Curves ist ein Befehl, mit dem Sie Splines zwischen den Endpunkten der offenen Kurven erstellen können, die Bögen, elliptische Bögen, Keilnuten, gerade Linien und offene Polylinien sein können. Bei der Aktivierung des Befehls müssen wir die beiden Segmente auswählen, um sich zu verbinden, aber in der Nähe ihrer Endpunkte, als eine Funktion davon wird das Spline erstellen.

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