3D-Zeichnung mit AutoCAD - Abschnitt 8

34.1.5 Vista

Mit der Schaltfläche „Ansicht“ verwendet das BKS den Ursprungspunkt, den es aktuell hat, richtet aber seine Achsen neu aus, bis sie klassisch am Bildschirm ausgerichtet sind. Das heißt, X nach rechts, Y nach oben und Z zu Ihnen, unabhängig von der Position des Modells, sodass die XY-Ebene oder eine andere Ebene möglicherweise nicht mit einer Fläche auf Ihrem Modell übereinstimmt, es sei denn, Sie haben eine orthogonale Ansicht davon verwendet .

Drehwellen 34.1.6

Wenn der Entstehungsort eines SCP direkt für Ihre Zwecke ist, aber nicht die Ausrichtung ihrer Achsen, können Sie mit Bezug auf eine von ihnen drehen. Dies erfordert die Koordinaten der Registerkarte Ansicht des Bandabschnittes eine Taste für jede Achse aufweist.
Um zu wissen, wo die Rotationswinkel um die gewählte Achse positiv sind, können wir die "Rechte-Hand-Regel" anwenden, die darin besteht, den Daumen Ihrer rechten Hand auf die positive Seite dieser Achse zu zeigen. Wenn Sie Ihre Finger auf Ihrer Handfläche schließen, erkennen Sie die positive Drehrichtung. Diese Regel versagt nie.
Betrachten Sie das folgende Beispiel, in dem Sinne Orientierungsachsen X und Y für die Ziele schlecht ist, so anzuwenden, um die rechte Hand-Regel um die Z-Achse, so dass ihre Daumen nach oben zeigen sollten. Wenn Sie schließen Ihre Finger auf der Handfläche sehen deutlich die positive Drehrichtung, die nie vergessen werden soll, ist gegen den Uhrzeigersinn, wenn Sie auf der XY-Ebene zu suchen.

Befehl 34.1.7 SCP

Der SCP-Befehl fasst die oben in einen. Es kann von einer Taste auf dem Abschnitt unter Berücksichtigung ausgeführt werden, oder SCP kann direkt in das Eingabefenster schreiben. Alles, was wir hier beachten ist, dass wir die verschiedenen Möglichkeiten sehen können unsere SCP unter den Optionen im Fenster aufgelistet zu erstellen.

34.1.8 Ziehen des BKS-Symbol

Ein Neuzugang Autocad für Systeme zu schaffen koordiniert, ist die Verwendung von Griffen auf eigenem UCS-Symbol. Wenn Sie darauf klicken, werden Sie 4 Griffe sehen, wird man am Entstehungsort erlauben uns den Cursor auf diesem Punkt zu jedem anderen auf dem Bildschirm zu bewegen und kann natürlich Objektreferenzen verwendet werden. Die anderen drei Griffe sind an den Enden jeder Achse, so dass wir sie mit dem Cursor nehmen und seine Richtung ändern. Offensichtlich, da die Z-Achse immer senkrecht zu der XY-Ebene und die X-Achse immer senkrecht zu der YZ-Ebene und der XZ-Ebene Y-Achse, die Richtung jeder Achse zu ändern, wird die andere bewegt sich entsprechend.
Schließlich weisen Sie mit der Maus auf eine der Griff des BKS-Symbols, werden Sie über das Kontextmenü sehen, die entsprechen, da es multifunktionale Griffe sind, wie wir in Abschnitt 19.2 diskutiert.

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