3D-Zeichnung mit AutoCAD - Abschnitt 8

39.2 Mesh-Primitiven

Die Mesh-Primitiven sind identisch mit den festen Primitiven, die wir in 37.2 gesehen haben, mit Ausnahme der Unterschiede, die wir bereits zwischen diesen beiden Arten von 3D-Objekten erwähnt haben. Das heißt, die Mesh-Primitive haben keine physikalischen Eigenschaften und bestehen aus einem Satz von Gesichtern, grundsätzlich. Daher sind die für ihre Konstruktion erforderlichen Parameter in beiden Fällen gleich. Zum Beispiel benötigt ein Zylinder ein Zentrum, einen Radiuswert und eine Höhe und so weiter.
Wichtig ist hierbei, dass die Anzahl der Triangulationen (Länge, Breite und Höhe) durch die Werte bestimmt wird, die wir im Dialogfeld Primitive Optionen angeben, die im Abschnitt Primitiven verfügbar sind.

39.3 Mesh-Konvertierung

Wie bei Volumenkörpern und Oberflächen können wir auch Netzobjekte aus den beiden anderen Arten von 3D-Objekten erstellen. Das heißt, wir haben einen Befehl, der es uns ermöglicht, Volumenkörper und Oberflächen zu nehmen und sie in Netzobjekte umzuwandeln. Diese Transformation impliziert, um einen Anglizismus zu verwenden, das "Facieren" (Triangulieren) dieses Körpers oder dieser Oberfläche, daher wird der Prozess durch einen Dialog ausgeführt, in dem wir die Art der anzuwendenden Triangulation und einige Parameter bestimmen, die auf die zu erzeugenden Flächen anwendbar sind und der Grad der Glättung.

Der umgekehrte Prozess besteht darin, feste oder oberflächliche Objekte aus Mesh-Objekten zu erzeugen. Der Convert Mesh Abschnitt erlaubt uns einfach, die Art von facettiert oder geglättet anzugeben und bietet uns zwei Knöpfe, eine, um das Netz zu festen und ein anderes zu konvertieren, um es Oberfläche zu machen.

39.4 Edition

39.4.1 Glättung

Es heißt Glättung des Prozesses, der die Gitterauflösung von Facetten modifiziert, die die Gesichter eines Netzobjekts bilden. Wir hatten gesagt, dass ein Netzobjekt aus einem Satz von Gesichtern besteht, die durch seine Kanten und Ecken begrenzt sind. Im Gegenzug hat jedes Gesicht eine gewisse Anzahl von Facetten. Die zunehmende Glättung erhöht die Anzahl der Facetten auf jedem Gesicht. Die möglichen Glättungswerte reichen von 0 bis 6, obwohl ein sehr hoher Glättungswert die Leistung beeinflussen kann, mit der das Programm läuft.
Später werden wir sehen, dass es auch möglich ist, Gesichter individuell zu glätten. Mittlerweile wenden wir Glättung auf das Mesh-Objekt als Ganzes durch die Soften plus und Soften minus Schaltflächen im Mesh-Bereich.

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