3D-Zeichnung mit AutoCAD - Abschnitt 8

37.4.6 PulsarTirar

Wir können sagen, dass Pulsartirar eine Variante von Extrusion und Differenz in einem einzigen Befehl ist, je nach dem Sinn, in dem es angewendet wird. Pulsartirar erlaubt es, eine Extrusion oder einen Unterschied auf einer kompletten Fläche eines Festkörpers oder auf einem geschlossenen Bereich zu schaffen, der auf einem Gesicht gezeichnet oder gestanzt wird, solange die Kanten und Ecken dieses geschlossenen Bereichs koplanar sind.
Wenn wir den Bereich oder das Gesicht ziehen, dann wird das Ergebnis ein neuer extrudierter Festkörper sein, der an dem ursprünglichen Festkörper befestigt ist. Wenn wir stattdessen auf den Bereich oder das Gesicht klicken, dann kann es als eine Differenzausgabe des Festkörpers verstanden werden und das Ergebnis wird eine Kerbe darin sein.
Auf der anderen Seite, wie Sie sich erinnern, zeichnen 2D-Objekte auf festen Gesichtern (um geschlossene Bereiche auf ihnen zu erstellen) ist sehr einfach, wenn Sie dynamische SCPs verwenden. Dann beinhaltet das Verwenden des Pulsarrite-Befehls nur das Erfassen dieser Bereiche oder das Aufbringen über die gesamte Fläche des Festkörpers.

37.4.7 Scheide

Dieser Befehl erzeugt eine Wand im Festkörper der angegebenen Dicke. Wir können es auf allen Gesichtern schaffen, die einen geschlossenen, aber hohlen Festkörper geben, oder wir können bestimmte Gesichter beseitigen, bevor wir den Befehl abschließen. Positive Dickenwerte erzeugen die Hülle in den festen, negativen Werten nach außen. Dieser Befehl kann nicht auf andere Ärmel angewendet werden.

37.5 Fase und Junction 3D

Erinnern Sie sich gut an den Betrieb der Fasen- und Spleißbefehle an 2D-Objekten, im ersten Fall schneiden Sie zwei Zeilen aus, die den Eckpunkt bilden und mit einer anderen Linie verbunden sind. Im Falle von Empalme verknüpfte er sie mit einem Bogen. Mit diesen 3D-Festkörper-Befehlen können Sie die Kanten der XNUMXD-Feststoffe anfasen oder runden. Um dies zu tun, müssen wir die Kanten des Festkörpers auswählen, die geändert werden sollen. Im Falle von Fase, müssen wir auch einen Abstand für den Schnitt oder die Fase geben, die sich bilden wird und im Falle von Splice einen Wert des Radius. Ansonsten ist die Anwendung beider Befehle sehr ähnlich und äußerst einfach.

37.6 Edition durch Greifen

Im Kapitel 19 definieren und überprüfen wir die Bearbeitung von Objekten durch ihre Griffe. An diesem Ort haben wir erwähnt, dass die Griffe in den Schlüsselpunkten der Objekte erscheinen. Im Falle von 3D-Festkörpern werden solche Schlüsselpunkte durch die Methode bestimmt, mit der wir den Festkörper erstellt haben. Das heißt, wenn es um Objekte aus Profilen, Primitiven oder Komposit-Festkörper geht. Im Gegenzug ist die Verwendung der Griffe die gleichen wie die, die in 2D-Objekten erscheinen: einige Griffe erlauben uns nur, das Objekt zu bewegen, zu anderen können wir sie mit der Maus ziehen, so dass sich die Form des Objekts ändert.
Im Falle der Primitiven sind die Griffe in jenen Punkten, die beim Bauen einen Wert erfordern. Zum Beispiel, im Falle eines Kegels sein Zentrum, der Radius der Basis, die Höhe und der obere Radius. Im Falle einer Kugel erscheinen zwei Griffe, eine im Mittelpunkt und eine andere, die es uns erlaubt, den Wert des Radius und so weiter für jedes Primitiv zu modifizieren.
Die Festkörper aus Profilen mit Revolution, Sweep, Extrusion und Solevation haben Griffe in den Profilen. Durch Ziehen des Griffs und dadurch Modifizieren der Form des Profils werden Extrusion, Sweep, etc. aktualisiert, indem auch der gesamte Festkörper modifiziert wird.
Schließlich haben die zusammengesetzten Festkörper einen einzigen Griff, mit dem es nur möglich ist, sie zu bewegen. In solchen Fällen müssen wir die Geschichte des zusammengesetzten Festivals aktivieren, wie wir in einem späteren Abschnitt in diesem Kapitel sehen werden.
Also lasst uns einen Blick auf die Griffe der verschiedenen Arten von Festkörpern werfen.

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