3D-Zeichnung mit AutoCAD - Abschnitt 8

35.4.2 Kameras

Der Kamera-Befehl erzeugt im 3D-Raum einen Ansichtspunkt zum Modell, der eine Brennweite oder ein Gesichtsfeld anzeigt, als wäre es eine echte Kamera. Die Lage der Kamera und ihre Sichtweise sind im 3D-Raum als Glyphe dargestellt, die wie alle anderen Objekte ausgewählt und manipuliert werden können. Die daraus resultierende Ansicht von der Kamera wird Teil der gespeicherten Ansichten, die wir im 14-Kapitel im View Management studierten.
Standardmäßig sehen Sie den Abschnitt "Kamera" auf der Registerkarte "Render" nicht, der Animationsbereich ist nicht verfügbar (denken Sie daran, dass wir den 3D-Modellierungsarbeitsbereich verwenden), also müssen Sie mit dem Kontextmenü der Multifunktionsleistenoptionen aktivieren.

Um eine Kamera in unserem 3D-Raum zu erstellen, verwenden wir den gleichnamigen Button. Wir müssen die Lage des gleichen und das Fadenkreuz angeben. Für diesen letzten Punkt ist es immer sinnvoll, eine Objektreferenz auf dem Modell zu verwenden. Sobald beide Punkte gesetzt sind, können wir noch andere Parameter im Befehlsfenster oder in der dynamischen Eingabe von Parametern konfigurieren. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie ENTER.

Wie Sie sehen können, ist es mit den endgültigen Optionen des Kommandos möglich, die Kamera und das Fadenkreuz zu verlagern, unter anderem die Brennweite oder die Höhe zu ändern.
Definitionsgemäß erwerben die verschiedenen Kameras, die wir in unserem Modell finden, die Namen von camera1, camera2 und so weiter und mit diesem Namen werden sie Teil der gespeicherten Ansichten, wie bereits erwähnt. Allerdings verhindert nichts, dass Sie jeder Kamera einen eindeutigen Namen geben.

Wenn wir auf eine Kamera-Glyphe klicken, wird es und seine Sichtweise greifen, die es erlauben, interaktiv mit der Maus, ihrer Lage und ihrer Brennweite zu modifizieren. Es öffnet auch das Kamera-Vorschaufenster, das Ihnen genau das zeigt, was Sie durch die Kamera sehen werden, wenn Sie es aktivieren.

Standardmäßig werden die Kamera-Glyphen nicht mit der Zeichnung gedruckt, sie sind nur im Grafikfenster sichtbar, können aber mit der anderen Schaltfläche in Ihrem Abschnitt deaktiviert (oder aktiviert) werden. Im Gegenzug, wenn wir eine Kamera-Glyphe auswählen und das Eigenschaftenfenster öffnen, sehen wir die Liste der Kamera-Parameter, die wir ändern können, einschließlich, ob die Glyphe mit der Zeichnung gedruckt wird oder nicht.
Wenn wir schon den View Manager haben, mit dem wir jede Ansicht des Modells einstellen und speichern können, was wollen wir für die Kameras? Nun, genau, um sie in die Tat umzusetzen, wie eine echte Videokamera. Was wir sehen werden, sobald wir das folgende Thema studiert haben.

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