Organisieren von Zeichnungen mit AutoCAD - 5 Section

23.2 Block-Bearbeitung

Wie bereits erwähnt, kann ein Block in eine Zeichnung oft eingefügt werden, aber Sie müssen nur den Verteiler bearbeiten, so dass alle Einsätze geändert werden. Da es leicht zu dem Schluss ist, bedeutet dies eine sehr erheblichen Einsparungen bei Zeit und Arbeit.
Um einen Block zu ändern, haben wir den Editor Schaltfläche Blöcke Definition Blockabschnitt, die eine Umgebung öffnet hoc-Arbeits um den Block zu ändern (und das verwendet wird, Attribute zu dynamischen Blöcken hinzufügen), aber Sie können die Befehle verwenden die übliche Band, um die Änderungen zu machen. Sobald modifizierte Referenzblock, können wir sie speichern und auf die Zeichnung zurück. Es werden Sie feststellen, dass alle Einsätze des Blocks auch geändert haben.

23.3 Blöcke und Schichten

Wenn wir nur ein paar Blöcke für kleine Symbole oder Darstellungen von einfachen Objekten erstellen wie Badmöbel oder Türen, dann vielleicht alle Objekte in dem Block gehören zu der gleichen Schicht. Aber wenn die Blöcke sind komplizierter, wie dreidimensionale Stücke Pflanze oder Pflanzen Ansichten Fundamente mit Dimensionen, mit Stöcken bewaffnet und viele andere Elemente, dann am ehesten die Komponentenobjekte befinden sich in verschiedenen Schichten. Wenn dies der Fall ist, müssen wir berücksichtigen, die folgenden Überlegungen in Bezug auf die Blöcke und Schichten.
Zuerst wird der Block selbst wird in der Schicht befindet, die es zum Zeitpunkt der Erstellung aktiv gewesen sind, obwohl seine einzelnen Objekte in anderen Schichten sind. Wenn wir also deaktivieren oder inutilizamos der Schicht, wo der Block ist, werden alle Komponenten vom Bildschirm verschwinden. Umgekehrt, wenn wir eine Schicht, wo nur eines seiner Teile nur ausschalten, dann wird verschwinden, aber der Rest bleibt.
Auf der anderen Seite, wenn wir einen Block als separate Datei gespeichert einfügen und wenn dieser Block Objekte in mehreren Schichten hat, werden diese Schichten in unserer Zeichnung erstellt, um jene Elemente des Blocks zu enthalten.
Farbe, Typ und Linienstärke eines Blocks können wiederum explizit über die Symbolleiste eingestellt werden. Wenn wir also entscheiden, dass ein Block blau ist, bleibt er in allen Blockeinfügungen konstant, und dasselbe passiert, wenn wir die Eigenschaften seiner einzelnen Objekte explizit definieren, bevor wir sie in einen Block umwandeln. Aber wenn wir angeben, dass diese Eigenschaften "pro Ebene" sind und sich diese von Ebene 0 unterscheidet, dann sind die Eigenschaften dieser Ebene die Eigenschaften des Blocks, selbst wenn wir ihn in andere Ebenen eingefügt haben. Wenn wir beispielsweise den Linientyp der Ebene ändern, auf der wir den Block erstellen, wird dies den Linientyp aller Einfügungen ändern, egal in welcher Ebene sie sich befinden.
Im Gegensatz dazu bestimmt Layer 0 nicht die Eigenschaften der darauf erstellten Blöcke. Wenn wir einen Block auf Ebene 0 erstellen und seine Eigenschaften auf „Nach Ebene“ setzen, dann hängen Farbe, Typ und Linienstärke des Blocks von den Werten ab, die diese Eigenschaften auf der Ebene haben, auf der sie eingefügt werden. Ein Block ist also auf einer Ebene grün und auf einer anderen rot, wenn dies ihre jeweiligen Eigenschaften sind.

Página anterioren 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11nächste Seite

Hinterlassen Sie einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

Nach oben-Taste