3D-Zeichnung mit AutoCAD - Abschnitt 8

40.2.2 SPOTLIGHT

Künstliches Licht kann von drei Typen sein: Spot, Spotlight und Distant. Schauen wir uns jedes und seine Eigenschaften an.

Pünktliches Licht strahlt in alle Richtungen, wie eine Kugelleuchte, so kann es dazu dienen, eine allgemeine Szene zu erleuchten, wie das Innere eines Raumes, der vorgibt, dass es keine spezifische Lichtquelle gibt. Wiederum erinnern Sie sich, dass mit geeigneten photometrischen Parametern Sie ein Punktlicht mit spezifischen Eigenschaften simulieren können. Es kann auch so konfiguriert werden, dass es auf ein bestimmtes Ziel gerichtet ist. Allerdings hört es nicht auf, Licht in einem Bereich zu überschreiten, der größer als ein Fokus ist.
Die erste Option, um eine Spot-Leuchte zu erstellen, besteht darin, die Schaltfläche "Light-Liste erstellen" im Lights-Bereich zu drücken, Spot auszuwählen und dann ihre Position im Modell zu lokalisieren. Pünktliches Licht wird als Glyphe des Lichts mit einer charakteristischen (nicht druckenden) Form dargestellt, obwohl sein Display ausgeschaltet werden kann. Eine Alternative ist, den Tools-Bereich des Vista-Bereichs zu öffnen und die Registerkarte Lights zu verwenden.

Wie Sie im vorherigen Video sehen konnten, ist es praktisch, einen Namen für das neu erstellte Licht zu definieren, der die Identifizierung und Handhabung während der Modellbearbeitung erleichtert. Wenn wir andererseits auf die Glyphe klicken, zeigt sie wie jedes andere Objekt einen Griff an, mit dem wir ihre Position ändern können. Wenn wir stattdessen das Kontextmenü verwenden, können wir das Eigenschaftenfenster öffnen, in dem verschiedene Werte des betreffenden Lichts geändert werden können. Beachten Sie, dass wir eine Filterfarbe für das Licht angeben können, wodurch wir andere Lichter als Weiß erzeugen können. Es ist jedoch auch möglich, die Farbe der Lampe einzustellen. Die Kombination der Farbe der Lampe und des Filters führt zu einer resultierenden Farbe, die als Funktion der anderen beiden Werte nicht direkt vom Benutzer modifiziert werden kann. Beachten Sie schließlich, dass es möglich ist, den Parameter „Aimed“ von „No“ auf „Yes“ zu ändern, was die Angabe eines Fadenkreuzvektors in der Glyphe erfordert.

40.2.3 Spotlights

Die Glühbirnen sind Quellen, die einen Lichtstrahl erzeugen, also sind sie notwendigerweise auf bestimmte Punkte gerichtet. Da seine Dämpfung umgekehrt proportional zum Quadrat der Distanz ist, ist ihre Lage für ihre Wirkungen wichtig. Es ist auch möglich, die Lichtstrahlgröße und den Unschärfebereich zu definieren. Die Darstellung von beiden ist Teil der Glyphe des Fokus, die das Aussehen einer Lampe taub hat.
Um der Szene einen Fokus zu verleihen, verwenden wir dieselbe Taste wie im vorherigen Fall und wählen aus der Dropdown-Liste die Focus-Option aus, legen sie in das Modell, lokalisieren auch das Lichtobjektiv und dann können wir verschiedene Parameter im Fenster einstellen Befehle oder bearbeiten sie später im Eigenschaftenfenster. Wenn das Ergebnis nicht zufrieden stellend ist, können wir auf die Glyphe klicken und mit den Griffen, deren Lage, Größe und Richtung des Lichtstrahls bearbeiten.

40.2.4 Weblights

Netzwerkleuchten können so erstellt, lokalisiert und bearbeitet werden wie bei Scheinwerfern und Scheinwerfern. Sein Hauptmerkmal ist, dass seine Art der Beleuchtung auf den Parametern basiert, die in der Standard-photometrischen hellen .IES-Datei von Autocad eingestellt sind. Aus diesem Grund ist der wichtigste Vorteil, dass wir für ein Licht dieses Typs eine Akte eines Herstellers angeben können, so dass es das geeignetste Mittel ist, um bestimmte Leuchtenmarken zu simulieren.

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