3D-Zeichnung mit AutoCAD - Abschnitt 8

KAPITEL 40: MODELISIERT

Modellieren nennen wir den Prozess der Erstellung fotorealistischer Bilder aus 3D-Modellen, obwohl er häufiger unter dem Anglizismus „Rendering“ bekannt ist. Dieser Prozess umfasst im Wesentlichen drei Phasen: a) Ordnen Sie die verschiedenen Körper, Oberflächen und Maschen des Modells Repräsentationen von Materialien (Holz, Metall, Kunststoff, Beton, Glas usw.) zu; b) Erstellen Sie die allgemeine Umgebung, in der sich das Modell befindet: Lichter, Hintergrund, Nebel, Schatten usw. und; c) Wählen Sie die Art der Wiedergabe, die Qualität des Bildes und die Art der zu erzeugenden Ausgabe.
Es ist leicht zu sagen, aber das ist ein CAD-Bereich, der, wenn auch nicht kompliziert zu verstehen, erfordert viel Erfahrung, um gute Ergebnisse mit wenigen Versuchen zu erzielen. Das heißt, es ist sehr wahrscheinlich, dass viele Stunden von Versuch und Irrtum ausgegeben werden, um die besten Methoden für die korrekte Zuordnung von Materialien, die Anwendung von Umgebungen und Lichtern und die Erzeugung zufriedenstellender Ergebnisse zu erlernen.
Jede Phase wiederum beinhaltet die Etablierung von vielen Parametern, deren Variation, so klein sie auch ist, immer das Endergebnis beeinflusst. Zum Beispiel können wir feststellen, dass ein rechteckiges Prisma aus Glas besteht, das es zwingen wird, ein gewisses Maß an Reflexion und Transparenz zu haben, so dass es diese Parameter modifizieren muss, um eine gute Wirkung zu erzielen. Im Gegenzug müssen die Wände, die als solche gesehen werden müssen, die Rauheit des Zements haben. Das gleiche gilt für die Metallteile eines Automobils oder der Kunststoffteile eines Gerätes. Darüber hinaus ist es immer notwendig, die Lichter korrekt anzuwenden, unter Berücksichtigung des Umgebungslichts, der Intensität und des Abstandes, auf den sich die Lichtquelle befindet. Wenn es das Licht einer Glühbirne ist, muss es richtig orientiert sein, damit die Wirkung von Schatten wirksam ist. Bei architektonischen Projekten ist die richtige Lage des Sonnenlichtes unter Berücksichtigung von Datum und Uhrzeit unerlässlich, um das Aussehen eines noch nicht gebauten Gebäudes zu kennen.
So kann Rendering oder Rendering eine mühsame, aber wirklich lohnende Aufgabe sein. Viele architektonische Firmen widmen sich viel von ihren Bemühungen, ihre Projekte zu modellieren, bevor sie sie ihren Kunden präsentieren, und es gibt sogar Büros, die ausschließlich der Erzeugung der ausgelagerten Modellierung von Dritten gewidmet sind und diesen Prozess zu einem Geschäftsbereich machen, Auch in einer Kunst.

Schauen wir uns den Prozess der Autocad-Modellierung an.

40.1 Materiales

40.1.1 Zuordnung von Materialien

Einer der ersten Schritte, die wir ergreifen müssen, um einen guten fotorealistischen Effekt eines 3D-Modells zu schaffen, besteht darin, die Materialien, die in jedem Objekt dargestellt werden sollen, zuzuordnen. Wenn wir ein Haus zeichnen, werden einige Teile wahrscheinlich Beton, andere Ziegelsteine ​​und ein paar mehr Holz darstellen. In etwas abstrakteren Modellen kann es wünschenswert sein, andere Materialien oder Texturen darzustellen, für die es notwendig ist, die Parameter bestehender Materialien zu modifizieren. Standardmäßig enthält Autocad rund 700-Materialien und 1000-Texturen, die bereit sind, den Objekten eines Modells zuzuordnen.
Es sollte daran erinnert werden, dass das grafische Fenster von Autocad eine grundlegende Simulation der Materialien zeigt, je nach dem verwendeten visuellen Stil. Offensichtlich wird der empfohlene Stil für diese Fälle Realistisch genannt, obwohl das nicht bedeutet, dass die Ansicht des grafischen Fensters bereits die Modellierung ist.
Sobald der korrekte visuelle Stil etabliert ist, ist der Zugriff, die Verwendung und die Personalisierung dieser Materialien in allen Fällen gleichermaßen der Material Explorer, der sich im Materialbereich der Registerkarte Render befindet.
Der Material-Explorer ermöglicht es uns, die verschiedenen Materialien und die Kategorien zu kennen, in denen sie organisiert sind. Darin finden Sie die Materialbibliothek von Autodesk, diese Materialien können nicht bearbeitet werden, da dies notwendig ist, oder sie können der aktuellen Zeichnung zugeordnet werden, oder Sie können angepasste Materialbibliotheken erstellen, die Sie dann aus anderen Zeichnungen zu ihrer Verwendung aufrufen können. Wenn Sie keine Änderungen an den Materialien machen möchten, dann können Sie direkt aus der Autodesk-Bibliothek zu Ihrem Modell zuweisen und die Schaffung einer Bibliothek selbst überspringen.

Eigentlich, bevor ein Material zu einem 3D Objekt zuweisen, ist es wichtig, zuerst die Materialien und Texturen im Modell zu aktivieren. Dies ist so einfach wie die Schaltfläche mit dem gleichen Namen im Abschnitt Materialien drücken. Das zweite, was zu beachten ist, dass die richtige Anwendung von Texturen auf ein Objekt von seiner Form abhängt. Nicht dasselbe, ein Material zu einer Kugel, einen Würfel zuordnen. Wenn ein Objekt gekrümmt ist, dann sollte das Aussehen Ihrer Textur folgen und zeigen, sagte Krümmung. Für die Simulation eines Material auf einem 3D, um wirksam zu sein, sollte die Verteilung Karte Textur auf der Oberfläche des Modells ausreichend sein. Das Programm benötigt Parameter Texturkarte auf jedes Objekt anwenden und es dient dazu, die nächste Taste, dass Abschnitt.

In jedem Fall, wie bereits unter Beweis gestellt, ist die Zuordnung von Materialien zu Objekten sehr einfach, wählen Sie einfach das Material entweder Bibliothek Autodesk, die integrierte Zeichnung oder ihre eigenen Bibliotheken und dann das gewünschte Objekt zeigen. Es ist auch möglich, ein Objekt auszuwählen und dann auf das Material zu klicken.
Eine weitere Option ist es, ein Material zuzuordnen nur auf eine Seite eines Objekts. Dazu wir Filter Subobjekt oder drücken Sie CTRL verwenden, um ein Gesicht zu wählen, klicken Sie dann auf das Material.

Verfahren angeordnet Materialien zuzuordnen, ist die Verwendung von Schichten, obwohl dieses Verfahren nur Materialien zuweisen können, die zuvor an die aktuelle Zeichnung zugeordnet wurden, wie wir in einem früheren Video sah. Dazu verwenden Sie die Schaltfläche Link von Schichtmaterialien Abschnitt unter Berücksichtigung, die ein Dialogfeld geöffnet, in dem wir einfach verbinden die Schichten auf die ausgewählten Materialien. Daher wird ein gut organisiertes Schichtenmodell stark die Zuordnung von Materialien vereinfachen.

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