3D-Zeichnung mit AutoCAD - Abschnitt 8

40.1.2 Umbau und Materialerstellung

Einmal definierte Materialien in einem Modell verwendet werden, mögen Sie wahrscheinlich Änderungen an seinen viele Parameter machen, vielleicht eine höhere Brechungs Oberfläche zu geben oder seine Erleichterung zu ändern.
Um die Werte zu ändern, die ein Material definieren können wir Sie auf einen von ihnen verdoppeln (zur Erinnerung: unter denen der Zeichnung zugeordnet sind oder in einer persönlichen Bibliothek, nie diejenigen, die in der Bibliothek von Autodesk sind), das sich öffnet, der Materialeditor.
im Editor ist abhängig vom gewählten Material angezeigt Anzeigen. In einigen Fällen, wie zum Beispiel Ziegelwände, können wir nur ändern, ihr Niveau der Erleichterung, und in jedem Fall seiner Textur. In anderen, wie Metalle oder Selbstbeleuchtungs Refraktion. Die Kristalle haben Eigenschaften der Transparenz und Brechung, etc ..
Es ist auch möglich, neue Materialien zu schaffen, entweder aus Vorlagen, wo wir die Grundkomponente des Materials (Keramik, Holz, Metall, Beton, etc.) zu definieren, oder durch ein Duplikat eines anderen Materials zu schaffen und danach Änderungen vornehmen. Teil der aktuellen Zeichnung Ein solches Material wird und dann können wir es in eigene Bibliotheken integrieren.
Autocad hat ein generisches Material gesichts, genannt Global, die für die Schaffung eines Materials von Grund auf die Basis. Wenn wir wählen, stellen wir dann die folgenden Eigenschaften eines Materials:

- Farbe

Dies ist so einfach wie die Farbe des Materials Sie jedoch, müssen wir bedenken, dass es durch Lichtquellen in einem Modell betroffen ist. Die entlegensten Teile einer Lichtquelle haben eine dunklere Farbe, während die nächste Regel leichter und sogar bestimmte Bereiche ihr Ziel erreichen können.
Alternativ kann die Farbe können wir stattdessen eine Textur auswählen einer Bitmap zusammengesetzt.

- verschwommen

Wenn wir ein Bild als Texturkarte verwenden, können wir für das Material eine Unschärfe definieren. Das heißt, die Farbe, die ein Objekt reflektiert, wenn es eine Lichtquelle empfängt.

Leuchten

Es hängt von der Lichtmenge ab, die von einem Material reflektiert wird.

- Reflexion

Licht reflektiert ein Material hat zwei Komponenten, die direkte und die schräge. Das heißt, ein Material reflektiert nicht immer das Licht, das es parallel dazu erhält, denn das hängt von anderen Faktoren desselben ab. Mit dieser Eigenschaft können wir beide Parameter ändern.

- Transparenz

Die Objekte können vollständig transparent oder vollständig undurchsichtig sein. Dies wird mit Werten von 0 bis 1 bestimmt, wobei Null opak ist. Wenn ein Objekt teilweise transparent ist, wie Glas, kann es durch sie gesehen werden, aber es hat auch einige Brechungsindex. Das heißt, ein gewisses Maß an Krümmung, das das Licht beim Überqueren des Lichts erlangt, so können die hinterstehenden Gegenstände klar oder teilweise verzerrt sein. Hier sind einige Brechungsindexwerte einiger Materialien. Beachten Sie, dass bei höheren Raten die Verzerrung größer ist.

Material Brechungsindex
Luft 1.00
Wasser 1.33
Alkohol 1.36
1.46 Quarz
Cristal 1.52
Rombo 2.30
Wertebereich 0.00 bis 5.00

Im Gegenzug bestimmt die Transluzenz die Menge an Licht, die im Inneren des Materials selbst verteilt ist. Seine Werte reichen von 0.0 (nicht durchscheinend) bis 1.0 (totale Transluzenz).

- Cortes

Graustufen simuliert das Aussehen des Materials, wenn es durchbohrt wird. Die helleren Flächen sind opak, während die dunkleren Bereiche transparent sind.

- Self-Illumination

Diese Eigenschaft ermöglicht es uns, ein bestimmtes Licht zu simulieren, ohne eine Lichtquelle zu erzeugen, wie die, die wir im nächsten Abschnitt sehen werden. Allerdings wird das Licht des Objektes überhaupt nicht auf andere Objekte projiziert.

- entlasten

Bei der Aktivierung der Erleichterung simulieren wir die Unregelmäßigkeiten eines Materials. Dies ist nur möglich, wenn das Material eine Reliefkarte hat, wo einige höhere Teile leichter sind und die unteren Teile dunkler erscheinen.

Sehen wir uns den Autodesk-Materialeditor an.

Aus dem Materialeditor können wir auch die Texturen bearbeiten. Da Texturen auf Bitmaps basieren, sind einige ihrer Parameter nicht sehr relevant für das Endergebnis, aber es gibt eine, die bei der Anwendung eines strukturierten Materials in einem Modell wesentlich ist: sein Umfang der Darstellung. Wenn Sie z. B. ein Ziegelmaterial auf ein Polysolid anwenden, wollen Sie natürlich nicht, dass jeder Ziegelstein übermäßig groß oder klein in Bezug auf die Größe der Wand sieht.

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