3D-Zeichnung mit AutoCAD - Abschnitt 8

KAPITEL 39: MESH

Maschen sind 3D-Objekte ohne physikalische Eigenschaften wie Festkörper. Sie unterscheiden sich von Flächen, weil sie durch einen Satz von Gesichtern gebildet werden, die miteinander durch Ecken und Kanten zusammenlaufen. Im Gegenzug wird jede Fläche durch eine Facettenauflösung gebildet, die ihre Glättung bestimmt. Die Gesichter der Maschen, einzeln oder als Ganzes, können die Anzahl der Facetten, die sie enthalten, erhöhen oder verringern, wodurch die Glättung erhöht oder verringert wird. Auf der anderen Seite können Gesichter mit anderen Gesichtern verschmolzen oder sogar unterteilt werden, dh die Facetten, die sie in Gesichter verwandeln, verwandeln, die ihre Möglichkeiten der Glättung vervielfachen. Jedoch kann man den Punkt erreichen, an dem die Programmleistung durch die hohe Anzahl von Gesichtern (und diese wiederum eine gewisse Anzahl von Facetten) der darin enthaltenen Maschenobjekte erreicht wird.
Tatsächlich sind diese Eigenschaften von Maschenobjekten (ihre Gesichter, Facetten und Glättung) diejenigen, die sie am besten unterscheiden, da es üblich ist, Festkörper und Oberflächen zu Objekten dieser Art einfach mit der Idee, sie zu erweichen, umzuwandeln.
Aber schauen wir uns mal an, wie man Mesh-Objekte direkt erstellt und dann zu einigen Bearbeitungsaufgaben weitergeht.

39.1 Meshes aus einfachen Objekten

39.1.1 Mesh durch Seiten definiert

Wir können ein Netz erstellen, das durch Linien, Bögen, Polylinien oder Splines begrenzt ist, solange sie einen geschlossenen Bereich definieren, indem sie ihre Endpunkte teilen. Wir nennen das „Mesh definiert durch Seiten“.
Die Auflösung des Netzes wird durch den Wert von zwei Autocad-Variablen definiert: Surftab1 und Surftab2, deren Standardwert 6 ist. Wenn Sie diese Variablen in das Befehlsfenster schreiben, können Sie ihren Wert erhöhen oder verringern, was sich in der Zahl widerspiegelt von Flächen neuer Netze (nicht in den bereits ausgearbeiteten). Natürlich sind bei einem hohen Wert dieser Variablen die Präzision und "Glätte" der Oberfläche größer, aber wenn sie sehr komplex werden, können sie die Regenerationszeiten von Objekten auf dem Bildschirm abhängig von der Geschwindigkeit und dem Speicher Ihres Computers beeinflussen.
Jedoch, unabhängig von dem Wert, den wir diesen Variablen geben, werden wir später sehen, wie man die Weichheit dieser Arten von Objekten erhöht.

39.1.2 Regeln

Das Regelgitter ähnelt dem vorherigen, benötigt aber nur zwei Objekte, die als Seiten dienen. Da nur die Kanten von M gezeichnet sind und ihre Auflösung durch den Wert von Surftab1 gegeben ist, beeinflusst der Wert der anderen Variablen das Ergebnis nicht.
Objekte, die die Oberfläche definieren, können Linien, Kreise, Bögen, Ellipsen, Polylinien und Splines sein, mit der Bedingung, dass Paare von geschlossenen Objekten oder Paaren von offenen Objekten verwendet werden, nicht kombiniert werden.
Bei der Verwendung von offenen Objekten ist es wichtig, den Punkt zu beachten, an dem das Objekt spitzt, da der Befehl den nächstgelegenen Endpunkt findet, um von dort aus die Oberfläche zu beginnen. Das heißt, wenn Sie Gegenpunkte zeigen, wird die Oberfläche eine Wendung machen.

39.1.3 tabelliert

Tabellierte Maschen werden aus einem Profil und aus einer Linie erzeugt, die als Richtungs- und Dimensionsvektor dient. Mit anderen Worten, wir können das Profil eines beliebigen Objekts mit Linien, Bögen, Polylinien oder Splines erstellen und dann eine Extrusion dieses Profils erzeugen. Die Größe und Richtung der Extrusion wird durch eine andere Gerade gegeben, die als Vektor dient. Wie wir bei mehreren Gelegenheiten die Extrusionen überprüft haben, gibt es nicht viel zu diesem hinzufügen, außer was notwendig ist, um diesen Fall in dem folgenden Video zu veranschaulichen.

39.1.4 Revolutioniert

Revolutionäre Maschen werden durch Drehen eines Profils auf einer Achse erzeugt, wodurch die Gesichter des Gitters entstehen. Das Profil nennt man die Bahnkurve, die Achse, die Rotationsachse, die eine Linie oder der erste Linienabschnitt einer Polylinie sein muss. Standardmäßig dreht das Profil die 360-Grade und erzeugt ein geschlossenes 3D-Objekt, aber wir können einen Startwinkel und einen Endwinkel angeben, die nicht unbedingt 0 und 360 Grad haben müssen.
Wie Sie sich erinnern werden, gilt die obige Definition fast identisch für Festkörper und Oberflächen der Revolution, so dass es wieder nur durch ein Profil veranschaulicht wird.

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