3D-Zeichnung mit AutoCAD - Abschnitt 8

KAPITEL 33: DER RAUM MODELLIERT IN 3D

Wie wir in Abschnitt 2.11 erklärt haben, verfügt Autocad über einen Arbeitsbereich namens „3D-Modellierung“, der dem Benutzer eine Reihe von Werkzeugen in der Multifunktionsleiste zum Zeichnen und/oder Entwerfen von Arbeiten in drei Dimensionen zur Verfügung stellt. Wie wir dort gesehen haben, wählen Sie diesen Arbeitsbereich einfach aus der Dropdown-Liste in der Schnellzugriffsleiste aus, mit der Autocad die Benutzeroberfläche umwandelt, um die zugehörigen Befehle anzuzeigen. Darüber hinaus können wir, wie wir auch in Abschnitt 4.2 untersucht haben, eine Zeichnung aus einer Vorlagendatei starten, die standardmäßig neben anderen Elementen Ansichten enthalten kann, die auch den Zwecken der 3D-Zeichnung dienen. In diesem Fall haben wir eine Vorlage namens Acadiso3d.dwt (die Einheiten im metrischen System verwendet), die uns in Kombination mit dem Arbeitsbereich „3D-Modellierung“ die Schnittstelle bietet, die wir in diesem und den folgenden Kapiteln verwenden werden.

Mit der neuen Perspektive, die uns diese Schnittstelle gibt, nicht nur durch den Blick in den Arbeitsbereich, sondern auch durch die neuen Befehle im Band, müssen wir Fragen, die wir bereits bei der Zeichnung von 2D behandelt haben, aber den Faktor hinzufügen Tridimensionalalität haben wir jetzt. Zum Beispiel müssen wir die Werkzeuge studieren, um in diesem Raum zu navigieren, was es uns ermöglicht, neue SCP (Personal Coordinate Systems), neue Arten von Objekten, spezifische Werkzeuge für ihre Modifikation und so weiter zu manipulieren.
In jedem Fall sollte der Leser versuchen, sich an den für jeden Fall geeigneten Arbeitsbereich (Zeichnung 2D oder 3D) zu gewöhnen und sogar zwischen ihnen nach ihren Bedürfnissen zu wechseln.

KAPITEL 34: SCP IN 3D

Wenn die technische Zeichnung eine Tätigkeit war, die ausschließlich mit Zeicheninstrumenten wie Quadraten, Stäben und Linealen auf großen Blättern entwickelt werden mußte, war die Zeichnung der verschiedenen Ansichten eines Gegenstandes, der im wirklichen Leben dreidimensional ist, ein Werk Nicht nur mühsam, sondern auch sehr anfällig für Fehler.
Wenn ein mechanischer Teil entworfen werden musste, wenn es einfach wäre, mussten Sie mindestens eine Frontansicht, eine Seitenansicht und eine Draufsicht ziehen. In manchen Fällen musste eine isometrische Ansicht hinzugefügt werden. Für diejenigen, die diesen Weg zu ziehen hatten, werden sie sich daran erinnern, dass sie mit einer der Ansichten begannen (die Vorderseite, allgemein) und es wurde Verlängerungslinien geschaffen, um die neue Ansicht auf Papierblättern zu erzeugen, die in zwei oder drei Teile geteilt wurden, entsprechend der Zahl Ansichten zu schaffen. In Autocad können wir jedoch ein 3D-Modell zeichnen, das sich mit all seinen Elementen als solches verhalten wird. Das heißt, es wird nicht nötig sein, eine Frontansicht zu zeichnen, dann eine Seite und eine Draufsicht auf ein Objekt, sondern das Objekt selbst, wie es in der Realität existieren würde, und dann einfach es für jeden Blick als notwendig zu machen. Also, sobald das Modell erstellt ist, egal wo wir es sehen müssen, werden Sie keine Details verlieren.

In diesem Sinne ist das Wesen der dreidimensionalen Zeichnung zu verstehen, daß die Bestimmung der Position irgendeines Punktes durch die Werte seiner drei Koordinaten gegeben ist: X, Y und Z und nicht nur zwei. Durch die Beherrschung der Handhabung aller drei Koordinaten wird die Erstellung eines Objekts in 3D mit der Präzision von Autocad vereinfacht. Also geht das Problem nicht weiter als das Hinzufügen der Z-Achse, und alles, was wir bisher gesehen haben, über das Koordinatensystem und die Autocad-Zeichnungs- und Bearbeitungswerkzeuge ist immer noch gültig. Das heißt, wir können die kartesischen Koordinaten eines beliebigen Punktes in absoluter oder relativer Weise bestimmen, wie in Kapitel 3 untersucht. Auch können diese Koordinaten direkt auf dem Bildschirm mit Objektreferenzen oder mit Punktfiltern aufgenommen werden. Wenn Sie also vergessen haben, wie Sie alle diese Werkzeuge verwenden, ist es eine gute Zeit, sie zu überprüfen, bevor sie fortfahren, insbesondere die 3-Kapitel, 9, 10, 11, 13 und 14. Gehen Sie, werfen Sie einen Blick, wir werden nicht gehen, ich versichere Ihnen, hier warte ich.
Schon? Okay, lass uns weitergehen. Wo es Unterschiede gibt, ist es auf dem Thema der Polarkoordinaten, die in einer 3D-Umgebung äquivalent zu dem sind, was zylindrische Koordinaten genannt werden.
Wie Sie sich erinnern, erlauben Sie die absoluten Polarkoordinaten, jeden Punkt in der kartesischen Ebene 2D mit einem Wert der Distanz zum Ursprung und dem Winkel in Bezug auf die X-Achse zu bestimmen, wie wir mit dem Video 3.3 veranschaulichen, was ich mir erlauben kann Neu

Die zylindrischen Koordinaten arbeiten genau so, nur ein Wert auf der Z-Achse hinzuzufügen, dh jeder Punkt in 3D wird mit dem Wert des Abstandes zum Ursprung, dem Winkel in Bezug auf die X-Achse und dem Höhenwert senkrecht dazu bestimmt Punkt, dh ein Wert auf der Z-Achse.
Nehmen wir die gleichen Koordinaten wie im vorherigen Beispiel an: 2 <315 °, so dass es sich um eine Zylinderkoordinate handelt, geben wir den Höhenwert senkrecht zur XY-Ebene an, z. B. 2 <315 °, 5. Um ihn klarer zu sehen, können wir a zeichnen gerade Linie zwischen beiden Punkten.

Gleich wie Polarkoordinaten ist es auch möglich, eine relative zylindrische Koordinate anzugeben, die bei Distanz, Winkel und Z ein Zeichen angibt. Denken Sie daran, dass der letzte eingefangene Punkt die Referenz ist, um den nächsten Punkt zu setzen.
Es gibt noch eine andere Art von sphärischen Koordinaten, die bei der Synthese die Polarkoordinatenmethode wiederholen, um die Erhöhung von Z, dh den letzten Punkt, unter Verwendung der XZ-Ebene zu bestimmen. Aber seine Verwendung ist eher selten.
Was in allen Methoden klar sein sollte, ist, dass die Koordinaten nun die Z-Achse in der 3D-Umgebung enthalten sollten.
Ein weiterer wesentlicher Faktor für das Zeichnen in 3D ist das Verständnis, dass in 2D die X-Achse horizontal über den Bildschirm verläuft, wobei ihre positiven Werte nach rechts zeigen, während die Y-Achse vertikal verläuft und ihre positiven Werte von a nach oben zeigen Standpunkt Ursprung, der sich normalerweise in der unteren linken Ecke befindet. Die Z-Achse ist eine imaginäre Linie, die senkrecht zum Bildschirm verläuft und deren positive Werte von der Oberfläche des Monitors zu Ihrem Gesicht verlaufen. Wie wir im vorherigen Kapitel erklärt haben, können wir unsere Arbeit mit einem Arbeitsbereich „3D-Modellierung“ beginnen, mit einer Vorlage, die den Bildschirm in einer standardmäßigen isometrischen Ansicht anlegt. Unabhängig davon, ob es sich um diese Ansicht oder um eine 2D-Ansicht handelt, gibt es in beiden Fällen viele Details des zu erstellenden Modells, die außerhalb der Sicht des Benutzers liegen, da sie entweder nur aus einer Ansicht verfügbar sind. orthogonal anders als die Standardeinstellung (oben) oder weil eine isometrische Ansicht benötigt wird, deren Anfangspunkt das entgegengesetzte Ende zu dem auf dem Bildschirm ist. Daher ist es wichtig, mit zwei wesentlichen Themen zu beginnen, um das Studium von 3D-Zeichenwerkzeugen erfolgreich anzugehen: wie man die Ansicht des Objekts ändert, um es einfacher zu zeichnen (ein Thema, mit dem wir in Kapitel 14 begonnen haben) und das, kurz gesagt , könnten wir Methoden zum Navigieren im 3D-Raum definieren und wie man persönliche Koordinatensysteme (PCS) erstellt, wie die, die wir in Kapitel 15 untersucht haben, aber jetzt unter Berücksichtigung der Verwendung der Z-Achse.
Lassen Sie uns beide Probleme sehen.

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