3D-Zeichnung mit AutoCAD - Abschnitt 8

KAPITEL 36: OBJEKTE 3D

Es 3 3D Arten von Objekten: Feststoffe, Oberflächen und Maschen. Da wir ein wenig später sehen werden, von denen jede Eigenschaften und Modellierungsfunktionen, die wiederum kombiniert werden können, für die Erstellung von praktisch unbegrenzte Möglichkeiten, einen umfassenden Satz von Tools zu bieten.
2D Objekte jedoch wie Linien, Bögen, Splines, etc., können auch in dem Bereich befinden 3D, wenn alle oder einen Teil seiner Geometrie in der Z-Achsen-Werte jenseits der XY-Ebene befindet. In der Tat, trotz der Existenz bestimmter Objekte 3D bereits erwähnt, ist es nicht ungewöhnlich, dass gelegentlich können wir eine Linie oder einen Kreis auf einem Modell ziehen müssen, und wir haben 3D in diesem Bereich zu manipulieren. Deshalb lassen Sie uns zunächst einen kurzen Blick auf das, was passiert, wenn wir 2D 3D Objekte im Raum zu zeichnen, so dass wir schnell mit Autocad 3D Objekte zu erstellen und zu bearbeiten bewegen.

36.1-Linien, Kurven und Polylinien im 3D-Feld

Wie bereits erwähnt, können wir einfache Objekte wie Linien und Kreise zeichnen, die ihre drei Koordinaten angeben: X, Y und Z. Wie in der Arbeit in 2D, wie die Komplexität einer Zeichnung wächst, können wir vorhandene Objekte verwenden Zum Erstellen neuer Objekte mit Objektreferenzen und Punktfiltern. Es kann auch als Zeichnungsstrategie dienen, um neue SCP zu bestimmen, deren Standort die Bestimmung der dreidimensionalen Koordinaten der neuen Objekte vereinfacht. Wenn wir jedoch ein komplettes Modell mit 2D-Objekten zeichnen, ist das Ergebnis eine verdrahtete Struktur, die schwer zu entwerfen, zu interpretieren und zu bearbeiten ist. Trotzdem sollten wir ein Beispiel sehen, das uns zeigt, worüber wir reden.
Nehmen wir an, daß wir in der folgenden Zeichnung 2D eines einfachen Hauses eine Höhenlage in den verdrahteten Strukturen ihrer Wände schaffen und so Linien von den Ecken des Raumes bis zu einer Höhe von 2.20-Einheiten ziehen (was äquivalent zu sein würde Metern) auf der Z-Achse dar. Hierzu wäre es zunächst so, den Blick auf das Modell so zu gestalten, dass wir die Erhebung sehen können, zum Beispiel in isometrischer Sicht. Oder besser noch, mit mehr als einer Ansicht mit grafischen Fenstern. Dann können wir unsere Linien kreieren, indem wir die drei soeben erwähnten Werkzeuge kombinieren: Punktfilter, Objektreferenzen und neue SCP, wie zB Bearbeitung durch Griffe.

Wie Sie sehen können, kann die Position von 2D-Objekten in 3D durch Erfassen der entsprechenden Koordinaten oder mit anderen Methoden wie den gerade dargestellten durchgeführt werden. Wir können auch 2D-Objekte in der bereits erwähnten XY-Ebene erstellen und dann auf 3D verschieben, indem wir die Bearbeitungswerkzeuge verwenden, die wir im nächsten Abschnitt sehen werden.

36.1.1 Bearbeiten einfacher Objekte in 3D

Die meisten der Bearbeitungsbefehle, die wir im Kapitel 17 untersuchten, arbeiten mit 3D-Objekten, obwohl sie explizit Z-Werte oder SCP-Erstellung ersetzen müssen, die die Z-Achse der SCU auf einer Achse der XY-Ebene ersetzen. Lassen Sie uns ein Beispiel sehen, verwenden wir den Befehl Verschiebungen, typisch für den Betrieb in 2D, aber zeigt einen absoluten Wert für seine Z-Achse auf einer Drahtstruktur.

Der Symmetriebefehl funktioniert auch mit 3D-Objekten, aber die Symmetrieachsen sind immer orthogonal zur aktuellen XY-Ebene. Achten Sie also darauf, dass SCP aktiv ist oder Sie werden unerwartete Ergebnisse erhalten. Mit anderen Worten, wir können die Symmetrieachse nicht im Raum 3D lokalisieren, wie wir wollen, denn mit diesem Befehl ist noch im 2D-Bereich gefangen. Es kann also die Symmetrie eines 3D-Objekts auf einer seiner Seiten durchführen, aber zuerst müsste man einen SCP erstellen, dessen XY-Ebene orthogonal zu dieser Seite ist. Oder du kannst den Befehl Symetria3D verwenden, den wir in diesem Kapitel anschauen werden.
Die Equidistance- und Matrix-Befehle beziehen sich auch auf die aktuelle XY-Ebene, ohne Z zu berücksichtigen, also kümmere dich um den aktuellen SCP und die Ansicht, die du benutzt hast. Abhängig von dieser Kombination können Sie Fehlermeldungen erhalten.
Betrachten Sie stattdessen die Befehle Trimmen und Dehnen. Im normalen Betrieb wirkt sich der Trim-Befehl nur auf Objekte aus, die sich in einer 2D-Ebene schneiden. Es ist nicht möglich, eine Linie mit einer anderen parallel dazu als Schnittkante zu trimmen. Der Befehl „Verlängern“ vergrößert die Ausdehnung einer Linie oder eines Bogens bis zu den Grenzen, die durch ein anderes Objekt festgelegt wurden. Unter diesen Betriebsbedingungen könnten sich zwei Linien, die sich in einem 3D-Oszilloskop nicht tatsächlich schneiden, nicht schneiden. Beide Befehle enthalten jedoch die Option „Projektion“, die es ermöglicht, die Linien präzise zu projizieren, bis man fiktive Schnittpunkte erhält, um die Objekte zu schneiden oder zu verlängern. Diese fiktiven Schnittpunkte haben zwei Kriterien: die Ansicht oder den aktuellen SCP. Betrachten Sie das gleiche Drahtgitter wie in den vorherigen Beispielen, zu dem wir jetzt eine Linie hinzugefügt haben, die es nicht wirklich berührt, aber in der Vorderansicht Schnittpunkte bildet und in der Draufsicht als Begrenzung dienen würde, um andere Linien zu verlängern, mit denen Wir können die Option „Projektion“ beider Befehle ausprobieren.

Jedoch, weil es eine ansichtbezogene Projektion oder ein SCP ist, kann die Verwendung dieser Befehle ungenau sein, also, wenn sie benutzt werden, müssen Sie diese Schwäche berücksichtigen.
Schließlich arbeiten die Fasen- und Spleißbefehle, wie wir sie kennen, so dass es nur Objekte betrifft, die tatsächlich Ecken bilden. Wenn wir einen Strukturwürfel anfasen wollten, hätten wir wirklich ein großes Problem, dafür ist es einfacher, die spezifischen Befehle für die Festkörperbearbeitung zu verwenden.

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